Campus Party 2009, Valencia

General, Internet Sin Comentarios

Como muchos sabreis este Julio de 2009 la Campus Party de Valencia vuelve a sus origenes en la Ciudad de las Artes y de las Ciencias de Valencia. Lo que en sus inicios fué un evento bastante minoritario, ha ido creciendo con el tiempo hasta alcanzar lo que es hoy, un evento donde gente de infinidad de lugares se dan cita para coincidir, conocerse, y compartir su pasión por la informática y los ordenadores.

Aunque este año hay menos entradas que el año pasado, no es debido a que haya menos gente interesada, de hecho hay varios millares de persona en lista de espera y personalmente conozco a gente que ‘pasa’ de inscribirse porque ya resulta prácticamente imposible entrar. De todas formas, si eres uno de los afortunados que vendrás este año a la Campus Party, me gustaría darte un par de consejos sobre que traer y como venir, ya que esto es algo que pese a ser muy personal, la experiencia de otros años es que cuando llegas ‘siempre falta algo’. Leer el resto de la entrada »

Trasteando con mi ¿netbook?

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Tras una intensa semana de uso (para estudiar mucho, y jugar un poco, navegación por Internet cero, ni lo he conectado todavía) he decidido venir y continuar contando lo que empezé hace unos dias aqui.

amilo-pwrbtn

Al final el rendimiento ha sido excelente, el Amilo s1520 es realmente rápido (acostumbrado a un P-IV Willamete a 1’6 Ghz que es mi ordenador principal, o a un P-IV Prescott a 3’06 que es mi portatil viejo) y la duración de la batería ha estado muy por encima de lo esperado, supongo que gracias al sensor de luz que lleva que ajusta automáticamente el brillo de la pantalla para cada situación.

Tal como comenté, esperaba una duración inferior a 2 horas ‘a plena potencia’ y al final ha resultado ser capaz de durar casi 4 horas con todo encendido, salvo wifi, y jugando a Jedi Knight II: Jedi Outcast (Para probar la gráfica) ¡¡4h jugando, y con la batería!!!

Estudiando también lo he usado durante poco más de 4 horas, con bluetooth encendido (compré un ratón bluetooth en Carrefour por menos de 20 euros… quería un raton inalámbrico, y me decidí por la tecnología bluetooth ya que el portatil lo lleva incorporado, y me ahorraba usar un puerto USB para el receptor RFiD)  y aún así me marcaba que quedaban 30 min restantes así que de batería genial también.

Actualmente y dado que colaboro en la organización de la Campus Party 2009 y voy a tener que meterle muchas horas (extra) durante dicha semana, me estoy planteando comprar una base de aluminio con al menos un ventilador para que el cacharrín sufra menos. De momento las que he visto son para portatiles de 15 y 17 pulgadas, pero supongo que encontraré para 12 o 13 pulgadas alguna (aunque sean diseñadas para el ‘famoso’ mac pro blanco)

Jugando con chipsets GMA 900, GMA 950, 915, o 945.

General, Hardware 73 Comentarios

Todo el mundo, incluso los que no tenemos un ordenador potentísimo, con cantidad de gigas de RAM, una Ge Force 9 y una CPU de última generación tipo Quad-core o i7 de Intel, hemos querido utilizar alguna vez el ordenador para jugar.

Es obvio, que no podremos jugar a los últimos títulos o a titulos que requieran DirectX 10, pero en la mayoría de los casos los juegos un poco menos modernos nos pueden servir para pasar el rato.

Bueno, pues incluso con una máquina modesta y una gráfica no muy potente (como una GeForce 4 MX o una Ati 9200 o una Intel 9xx) podemos jugar a una cantidad de juegos considerable. En este caso, me centraré en comentar algunos juegos que según intel, se pueden jugar en sus gráficas con chipsets GMA 9xx y GMA 95x

En mi caso tengo actualmente 2 ordenadores con Intel GMA 9xx y uno con GMA 950 (este). Y los he utilizado durante tiempo para jugar con juegos como el Diablo II y su expansión, el Halo, el Age of empires II, o el Empire earth (I y II) Obviamente a los titulos 3d pues les he tenido que bajar bastante la calidad, pero el rendimiento ha resultado siempre aceptable, no interfiriendo en absoluto en la jugabilidad (por ejemplo el Halo con todo a minimo, resolución 640×480 y profundidad de color de 32 bits se ejecutaba con medias de 25fps, bajando de esta media en entornos muy ‘hostiles’ con muchos npc (non player characters) en los que los disparos y las explosiones exigían más a la gráfica de lo que podía dar.

De todas formas lo que hay que tener en cuenta a la hora de jugar con una gráfica que no sea de última generación son 3 o 4 características que nos dirán si es viable jugar a cierto juego o no.

Características del chip gráfico y la tarjeta gráfica.

- Aceleración 3d: Si nuestra gráfica no dispone solo podremos jugar a juegos 2d (DirectX 6 aprox.). Actualmente todas tienen aceleración 3d, con una GPU (Graphics Processor Unit) dedicada exclusivamente a esto.

- Memoria de video: Puede ser dedicada o compartida. Cuanta más dedicada y menos compartida mejor (ya que la compartida se le ‘resta’ a la RAM del PC.) además la dedicada suele ser mucho más rápida (DDR3 actualmente)

- Pixel Shader – Define la cantidad de pixels que se pueden mostrar por segundo (y por tanto la resolución máxima para un cierto framerate). una resolución de 640×480 a 30fps teoricamente exige un pixel shader de 9’2 millones de pixels por segundo.

- Vertex Shader – Define la cantidad de vertices que se pueden mostrar por segundo (en un determinado instante, cuantos ‘cambios bruscos de color’, por ejemplo en explosiones, o cuando vemos el agua, pues es más realista cuanto más vertx shader.

- Iluminación por hardware – Especifica si la tarjeta gráfica es capaz de generar efectos avanzados de iluminación por hardware (reflejos, brillos, explosiones realistes, …)

Las características de los chipsets gráficos GMA 9xx y las GMA 95x son:

- Aceleración 3d: Si (GPU – 266 mhz gma 9xx y 400 mhz gma 95x)
- Memoria de video: 8+120 MB para GMA 9xx  y 16+224 MB para GMA 95x (dedicada + compartida opcionalmente)
- Pixel Shader: 2.0 (1.6 GPixels/sec)
- Vertex Shader: 3.0 (It features a Software Vertex Shader) (1.6 GTexels/sec fill rate)
- Iluminación por hardware: No

Por tanto para la mayoría de juegos que requieran DirectX 9 si no ponemos la calidad al máximo deberíamos obtener un framerate (Frames por segundo – FPS) aceptable. La lista de juegos jugables con GMA 9xx que da Intel es la descrita a continuación, pero hay que tener en cuenta que la mayoría de soluciones exigen tener ’3D Analyze’ que es una potente aplicación que permite ejecutar multiples juegos que requieren gráficas muy potentes en máquinas que teoricamente no deberían poder moverlos (a costa de bajar el rendimiento)

3D Analyze se puede bajar aqui.

Lista oficial (en negrita los que he probado, algunos completos, otros solo demos)

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